बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना
बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, 3 फरवरी, 2025 को बैटलफील्ड लैब्स लॉन्च किया - खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच अभूतपूर्व सहयोग को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक क्रांतिकारी मंच। यह पहल खिलाड़ियों को पूर्व-रिलीज़ गेम अवधारणाओं, यांत्रिकी और विशेषताओं का परीक्षण करके भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों के विकास को सीधे प्रभावित करने की अनुमति देती है।
स्टूडियो महत्वपूर्ण विकास चरण पर जोर देता है जो आगामी युद्धक्षेत्र खेल में प्रवेश कर रहा है, अमूल्य योगदान सामुदायिक प्रतिक्रिया को उजागर करना प्रदान करेगा। यूरोपीय और उत्तर अमेरिकी सर्वरों के खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह को युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के प्रारंभिक चरण में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित रूप से बनी रहती है, इच्छुक व्यक्ति अपनी रुचि को \ [लिंक छोड़े गए - के माध्यम से पंजीकृत कर सकते हैं - यदि उपलब्ध हो तो वास्तविक लिंक के साथ बदलें।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने कहा, "यह खेल अपार क्षमता रखता है।" "बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को पूर्व-अल्फा परीक्षण और प्रत्यक्ष सामुदायिक सगाई के माध्यम से उस क्षमता को अनलॉक करने का अधिकार देता है।"
जबकि भागीदारी एक चयनित समूह तक सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया है कि नियमित अपडेट को व्यापक समुदाय के साथ साझा किया जाएगा, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई प्रगति का पालन कर सकता है। इसके अलावा, स्टूडियो ने भविष्य के युद्धक्षेत्र के खिताब के लिए इस सहयोगी दृष्टिकोण का विस्तार करने की योजना बनाई है।
बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा (बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता), रिपल इफेक्ट (एक नया अनुभव विकसित करना), मकसद (स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स) और कसौटी (रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध और युद्ध के मैदान में उनके योगदान) शामिल हैं।
बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण फोकस:
चयनित खिलाड़ी समय पर प्रतिक्रिया एकीकरण के लिए अनुमति देते हुए, अधूरे खेल के विशिष्ट पहलुओं का परीक्षण करेंगे। प्रारंभिक फोकस कोर गेमप्ले स्तंभों पर होगा: मुकाबला, विनाश, हथियार/वाहन/गैजेट संतुलन, और अंततः, कैसे ये तत्व नक्शे, मोड और स्क्वाड डायनामिक्स के भीतर बातचीत करते हैं। दो स्थापित मोड, विजय और सफलता, को भी शामिल किया जाएगा, जो मौजूदा गेमप्ले को परिष्कृत करने के अवसर प्रदान करेगा।
विजय में बड़े पैमाने पर लड़ाई शामिल है, जो नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को कैप्चर करने के आसपास केंद्रित है, जिसमें एक टिकट प्रणाली जीत का निर्धारण करती है। ब्रेकथ्रू में हमलावरों और रक्षकों को शामिल किया गया है, जिसमें हमलावर क्षेत्रों को सुरक्षित करके और शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करके टिकट प्राप्त करते हैं।
क्लास सिस्टम शोधन के लिए एक और क्षेत्र पका हुआ है, और बैटलफील्ड स्टूडियो सक्रिय रूप से फॉर्म, फंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी इनपुट की तलाश करता है। जबकि आंतरिक खेल व्यापक है, स्टूडियो का मानना है कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया विकास में काफी तेजी लाएगी।