Battlefield Labs: Membentuk Masa Depan Battlefield melalui Kerjasama Komuniti
Battlefield Studios, dengan kerjasama Electronic Arts (EA), melancarkan Battlefield Labs pada 3 Februari 2025 - sebuah platform revolusioner yang direka untuk memupuk kerjasama yang belum pernah terjadi sebelumnya antara pemain dan pemaju. Inisiatif ini membolehkan pemain secara langsung mempengaruhi pembangunan ansuran medan perang masa depan dengan menguji konsep, mekanik, dan ciri-ciri permainan pra-pelepasan.
Studio ini menekankan fasa pembangunan kritikal permainan Battlefield yang akan datang memasuki, menonjolkan maklum balas komuniti sumbangan yang tidak ternilai. Kumpulan pemain terpilih dari pelayan Eropah dan Amerika Utara akan dijemput untuk mengambil bahagian dalam fasa awal makmal medan perang. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan, individu yang berminat boleh mendaftarkan minat mereka melalui \ [pautan yang ditinggalkan - ganti dengan pautan sebenar jika tersedia ].
"Permainan ini memegang potensi besar," kata Vince Zampella, Ketua Respawn & Group GM untuk organisasi EA Studios. "Battlefield Labs memberi kuasa kepada pasukan kami untuk membuka kunci potensi itu melalui ujian pra-alpha dan penglibatan komuniti langsung."
Walaupun penyertaan terhad kepada kumpulan yang dipilih, Battlefield Studios menjamin bahawa kemas kini tetap akan dikongsi dengan komuniti yang lebih luas, memastikan semua orang dapat mengikuti kemajuan. Selain itu, studio merancang untuk memperluaskan pendekatan kolaboratif ini ke gelaran medan perang masa depan.
Battlefield Studios terdiri daripada dadu (pencipta francais Battlefield), Ripple Effect (membangunkan pengalaman baru), motif (pemaju Skuadron Star Wars dan Dead Space), dan Kriteria (terkenal untuk permainan perlumbaan dan sumbangan mereka ke medan perang).
Ujian Fokus di Lab Battlefield:
Pemain yang dipilih akan menguji aspek khusus permainan yang belum selesai, yang membolehkan integrasi maklum balas yang tepat pada masanya. Fokus awal adalah pada tiang permainan teras: pertempuran, kemusnahan, senjata/kenderaan/baki alat, dan akhirnya, bagaimana unsur -unsur ini berinteraksi dalam peta, mod, dan dinamik skuad. Dua mod yang ditubuhkan, penaklukan dan kejayaan, juga akan dimasukkan, memberikan peluang untuk memperbaiki permainan yang sedia ada.
Penaklukan melibatkan pertempuran berskala besar yang berpusat di sekitar menangkap titik kawalan (bendera), dengan sistem tiket yang menentukan kemenangan. Breakthrough mempunyai penyerang dan pembela, dengan penyerang mendapatkan tiket dengan mendapatkan sektor dan menghapuskan tentera musuh yang tinggal.
Sistem kelas adalah satu lagi kawasan yang matang untuk diperbaiki, dan Battlefield Studios secara aktif mencari input pemain untuk mencapai keseimbangan, fungsi, dan rasa optimum. Walaupun playtesting dalaman luas, studio percaya bahawa maklum balas pemain akan mempercepatkan pembangunan dengan ketara.