အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: လက်နက်ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံအသေးစိတ် - IGG

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံအသေးစိတ် - IGG

စာရေးသူ : Bella Mar 14,2025

အသစ်သောနဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ် iPerer တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစလုံးသည်ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်းတို့၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး Quest of Segmented Quest areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ * Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. ဤလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုမည်သို့ညှိနှိုင်းသနည်း။

ဤအရေးပါသော gameplay elements များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds * အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Hunter * Game) နှင့် * Wilds * ဒါရိုက်တာ,

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးသည်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏နောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်း,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည် * ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်လိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုရှင်းပြသည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည်အရင်းအမြစ်များပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်လိုအပ်သောအခြေစိုက်စခန်းပြန်လိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များသည်ဤအရာကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

"ဒါကြောင့်ငါတို့ကအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးစရိတ်များမရောင်းဘဲအသုံးပြုနိုင်သည်။ " ကျွန်တော်တို့ရဲ့ gauge များအတွက်ပုံမှန်, Pierguns များအတွက် ammo ကိုအကန့်အသတ်နှင့်အုတ်မြစ်များအတွက်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြဌာန်းနိုင်သည့်အယူအဆကိုကျွန်ုပ်တို့ကမျှတစွာမျှဝေလိုက်သည်။ ၎င်းသည်စုဆောင်းထားသည့်ပစ္စည်းများမှဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူအားကောင်းသော ammo ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်။ "

လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းစွာရှင်းလင်းပြတ်သားစွာတိုးတက်မှုများနှင့်အထူးသဖြင့် Bowgon Braging Animations များဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုပြသတာပါပဲ။ " Monster ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်ဖို့လိုတယ် "ဟုသူကပြောသည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်များတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ အနှောင့်အယှက်များအတွင်းလုပ်ဆောင်မှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းစွမ်းရည်သည်အနှောင့်အယှက်ပေးမှုများအတွင်းတွင်အတွေ့အကြုံသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။

"လက်နက်အားလုံးကမျှဝေတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုကတော့မုဆိုးတွေကိုအခုအချိန်မှာအခြေအနေတွေပေးတဲ့အခြေအနေမှာသူတို့ကိုသဘာဝအတိုင်းသုံးဖို့သေချာအောင်လုပ်ဖို့သေချာတာပေါ့။

ဥပမာအားဖြင့်, အနာရောဂါငြိမ်းစရာမရှိတော့လုံလုံခြုံခြုံလက်နက်များမလိုအပ်တော့ဘဲသက်ကြီးရွယ်အိုကာတွန်းစွမ်းရည်များကကူညီသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များထည့်သွင်းထားသောအာရုံစိုက်သည့် focus mode သည်လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအချိန်၌ကျွန်ုပ်တို့အလုပ်များစွာပြုလုပ်သည်။ သင်ဟာသူတို့လိုချင်တဲ့နေရာမှာနေတဲ့လမ်းကြောင်းအတိုင်းလုပ်နိုင်တယ်။

"မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်အတွက်မယုံကြည်နိုင်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာခုန်ချမှုများပြုလုပ်ခဲ့ရာကာတွန်းများကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းတို့တွင်, လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်အထူးသဖြင့်ကစားသမားများနှင့်တွေ့ဆုံမှုကိုသင်မည်သို့တွေ့ဆုံသည်နှင့်တွေ့ဆုံရန်ဆန္ဒရှိသည့်အချိန်တွင်သူတို့တက်ကြွစွာပြုလုပ်ရန်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသည့်အချိန်အတွင်းကစားရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်တိုင်းအပြောင်းအလဲများဖြင့်နောက်ကွယ်မှမကျန်ရစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အမြဲတမ်းသတိထားမိသည်။ "

အာရုံစူးစိုက်မှု

အနာစနစ်အသစ်သည်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုမှတစ်ဆင့်သိသာထင်ရှားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေသော်လည်း Tokuda သည်မညီမျှမှုကိုကာကွယ်ရန်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုလက်နက်အမျိုးအစားများကိုဖြတ်ပြီးစံသတ်မှတ်ထားသည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "အဓိကကျကျသပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်လက်နက်တွေရဲ့ထူးခြားမှုကိုပြသထားတဲ့ကာတွန်းတွေကတော့လက်နက်တွေအကြားလက်နက်တွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေဖြစ်ပြီး,

စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြင့်ဖန်တီးထားသောဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာအမဲလိုက်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ အနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်ထိုဒေသတွင်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များလည်းအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဂိမ်းတစ်ခုသို့အခြားအလွှာတစ်ခုထည့်နိုင်သည်။

"ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါ Monsters တွေကမောင်စ်တွေကိုမလွယ်ကူဘူး, ဒေသတွင်းလှည့်လည်နေသောမိကျောင်းများကိုခုတ်လှဲခြင်းအတွက်အထူးအပိုထပ်ဆောင်းဆုများ

နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ပြင်းထန်သောကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောစိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်အနာဂါတ်ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောအချက်များကိုချိန်ညှိရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။

"ဒါကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကမတူဘူး, ဒါပေမယ့်ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ပျော်မွေ့မှုလိုပဲဒီဟာကိုတိုတောင်းတဲ့ plays တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ကျန်းမာရေးလုပ်ချင်တဲ့ကစားသမားတွေကဒီထက်ပိုပြီးမြင့်မားသွားတယ်။ ဖြုန်းနေတဲ့အမဲလိုက်ခြင်းဟာအရင်ကထက်ပိုပြီးစုစည်းထားတယ်။ "

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ယောက်ခန့်မှန်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒီဇိုင်နာများ, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းများကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။ သူ့သန်ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ် 0 င်ရောက်ပြီးအခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။

ဒီဇိုင်းနှင့်အနုပညာပူးပေါင်းမှုကိုပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုနှစ်ခုလုံးကိုအာရုံစူးစိုက်သည်။ Focus Strike သည်အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီးဓားကြီးကဓားကြီးဖြင့်ဆောင်ခဲ့သည်။

"ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကဒီစီးရီးမှာမတည်ရှိခဲ့ပါဘူး။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီအာဏာနဲ့ပတ်သက်တဲ့အသုံးအနှုန်းအသစ်ကိုရရှိနိုင်ပါတယ်။ " အကြီးအနေလူထုရဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာ roual routs ည့်သည်များကိုဖန်တီးနေချိန်မှာငါတို့ဖန်တီးထားတဲ့ပထမဆုံးလက်နက်တွေပါ။ ဓားကြီးနှင့်အတူ။ ငါတို့ကဓားကြီးအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်ရိုက်ကူးခဲ့တဲ့အချိန်မှာငါတို့ဟာဓားကြီးအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်ရိုက်နှက်ပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်တို့ဟာဒီကောင်းကျိုးကိုဖန်တီးနိုင်မယ်ဆိုရင်,

ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်အခြားလက်နက်များအတွက်အခြေခံစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။

အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်နှင့်အမျှမိုးသည်းထန်စွာသောအသံများ၏အဓိပ္ပာယ်ရှိသောလက်နက်များကဲ့သို့ကျွန်ုပ်သည်လက်နက်များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တခြားလက်နက်တွေကတော့သူ့ရဲ့ဓားတွေအတွက်ဓားကိုနေရာချပြီး,

"မင်းကဂိမ်းကိုသုံးဖူးတဲ့အချိန်မှာမင်းဟာသူတို့ရဲ့ဓားဟာသူတို့အားလုံးရဲ့အလှည့်ကျတဲ့အရာဖြစ်ကြောင်းသတိပြုမိလိမ့်မယ်။ ဓားများနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သောလက်နက်များအမြန်နှုန်းများသည်သေးငယ်သောနည်းများဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရရှိရန်အတွက်လိုအပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာဒြပ်စင်များရှိစဉ်ကအမြဲတမ်းလိုအပ်နေသည်။ ၎င်းတွင်ပိတ်ဆို့ခံရနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှု area ရိယာရှိသည်, ၎င်းသည်ခိုင်မာသောပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည့်အချိန်လေးများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ တကယ်တော့မင်းဟာအလေးချိန်မှာအကျွမ်းတ 0 င်နိုင်ရင်အများဆုံးရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ပြန်လှည့်လည်သွားလာနိုင်အောင်လုပ်ပေးနိုင်တယ်။ "

"ကစားစရာရဲ့အလေးချိန်ကိုအသုံးပြုပြီးကစားရတာပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းကိုဖန်တီးတာက" Fujioka ကိုပိုပြီးမြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့အတူလိုက်ဖက်တဲ့လက်နက်တွေဖန်တီးနိုင်မှာပါ။ ဓားကြီးရဲ့ tempo ရှိပါတယ်လက်နက်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မျှတမှုအတွက်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရည်ရွယ်သော်လည်း developer များသည်ထူးခြားသောလက်နက်များအသုံးပြုမှုအပေါ်တွင်ထူးခြားသောလက်နက်အထောက်အထားများကို ဦး စားပေးသည်။ အမဲလိုက် ဦး ချိုသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုပုံဆောင်သည်။

"အစပိုင်းတွင်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုအပြီးတွင်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုအပြီးသတ်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ " နောက်တစ်ခုကတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအပြီးတွင်သူတစ်ပါးကိုတိုက်ခိုက်သည့်အခါတွင်တစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုကိုထုတ်ဖော်နိုင်မည်ဟုပြောခဲ့သည်။ ကျနော်တို့လက်နက်နှင့်အတူလုပ်ဖို့ကိုယျ့ကိုယျကိုမျိုးစိန်ခေါ်အရာမျိုး

"အခုဒီဂိမ်းမှာလက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီဆိုတော့အခြားလက်နက်တွေနဲ့တိုက်ပွဲတွေမပြောင်းခင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုလိုက်ရှာဖို့အတွက်အစွမ်းထက်တဲ့ရွေးချယ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင့်ကိုလိုက်ရှာတာပါ။ Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Secondary အတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမရှိသလောက်သေချာစေရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းကိုစိတ်ထဲစွဲမှတ်ထားပြီးစိတ်ထဲစွဲမှတ်ခြင်းကိုစိတ်ထဲညှိနှိုင်းနေကြသည်။

developer များအနေဖြင့် Corpron-Monster Matchitup များကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Dual-Heapon System သည်မဟာဗျူဟာမြောက်တွဲဖက်မှုများကိုအားပေးသည်။

Fujioka သည်ကစားသမားအပ်နှံခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည် - "ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နေတဲ့လက်နက်တွေဟာအချိန်ကုန်ခံပြီးအသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အကြားတွင်လူကြိုက်များမှုရှိလာလျှင်,

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှု - တိကျသောအလှဆင်များနှင့်အတူကမ္ဘာ့ * *, Alchemy သည်အတိတ်ကန့်သတ်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်တစ်ခုတည်းကျွမ်းကျင်သောအလှဆင်ပစ္စည်းများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။

"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များရှိသည့်အလှဆင်ပစ္စည်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ " ဤကျွမ်းကျင်မှုများသည်၎င်းတို့ကိုလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များ၌တစ်ခုတည်းသောအရာများ၌တစ်ခုစီကိုသီးခြားစီထားခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Fujioka ၏ကမ္ဘာ့ * အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်အတူကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံသည်တိုးတက်မှုအပေါ်ပေါ်လွင်စေသည်။

developer များသည်သူတို့၏လက်နက် ဦး စားပေးမှုများကိုမျှဝေကြသည်။

"ငါက Lance အဓိကပဲ, ဒါမှမဟုတ်မင်းကလွင့်လန်းကိုသာသုံးတယ်" ဟု Fujioka က 0 န်ခံသည်။ ယခုအချိန်အထိလမ်းလျှောက်ခြင်း, ကစားသမားများပိုမိုရွေးချယ်ရန်အရေးကြီးသည်။

Open Beta Open reception ည့်ခံတာကာလအတွင်း ence ည့်ခံပွဲသည်နောက်ဆုံးလွှတ်ယူခြင်းအတွက်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်အလုံးစုံခံစားမှုနှင့်ပတ်သက်သောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်အရေးအကြီးဆုံးပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုမှာကျွန်တော်တို့ရိုးရိုးသားသားတုံ့ပြန်ချက်တွေအများကြီးရိုးရိုးသားသားပြောရမယ်, ငါတို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေဟာဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့အယူအဆကိုလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်လိုက်နာဖို့လိုတယ်။ အမှားတွေ, ဒါကိုသိပ်နောက်ကျသွားတဲ့လုပ်ရပ်တွေပါ 0 င်လာတာပါ။

Developer များ၏ Developer များ၏ကစားသမားများထံမှပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည် Monster Hunter * စီးရီး၏ဆက်လက်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းကိုအလေးအနက်မပြတ်ပြုလုပ်နေသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • $ 30 အောက် - Sonic X Shadow မျိုးဆက်သစ်များ, လျှပ်စစ်ဘဏ်များ, လျှပ်စစ်စက်လှေသူများ

    ​ ဖေဖော်ဝါရီလ 20 ရက်ကြာသပတေးနေ့အတွက်အကောင်းဆုံးအပေးအယူများဖြစ်သည်။ အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဒေါ်လာ 30 အောက်ရောက်သည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ $ 30 ကျော် Fantastic အပေးအယူများအတွက်အောက်သို့ scroll လုပ်ပါ။ PS5-$ 26.99ps5woot အတွက်ဒေါ်လာ 30 တန်အရိပ်မျိုးစေ့များအရပိုမိုစဉ်းစားဆင်ခြင်စရာထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ ပိတ်ထားသည်

    by Mila Mar 19,2025

  • Ninja Time Trello ဘုတ်အဖွဲ့နှင့်စိတ်ဝမ်းကွဲပြားခြင်း

    ​ Ninja အချိန်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ Trello ဘုတ်အဖွဲ့တွင်သတင်းအချက်အလက်အမြောက်အမြားနှင့် Buzzing Discord server (Souding Discord) တွင်အလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။ သီတာပါ

    by Owen Mar 19,2025